Description
Dieses Buch vermittelt in 12 Kapiteln Grundlagen zur dreidimensionalen Computergrafik. Es werden alle g?ngigen Projektionsarten behandelt, das Farbmanagement wird erl?utert und diverse Verfahren zur Visualisierung werden beschrieben. Die Kapitel enthalten durchgerechnete Beispiele incl. Ergebnis-Darstellung. Die hierzu erforderliche Mathematik beschr?nkt sich auf Grundkenntnisse der Matrizen-Rechnung und der Analytischen Geometrie und ist in einem separaten Kapitel zusammengefasst.
Der Autor gibt Hinweise zur Programmierung mit Visual-Basic.NET, das im technischen Bereich weit verbreitet ist. Der 邦bergang zu C++ oder C# ist damit problemlos m?glich. F邦r Programmierneulinge werden Hilfen zur Erstellung eines gleicherma?en lesbaren wie effektiven Codes bereitgestellt.
Das Buch wendet sich insbesondere an Techniker und Ingenieure, deren Verst?ndnis mit ausgefeilten Skizzen bef?rdert wird. Ebenso an Studierende entsprechender Fachrichtungen.






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